ビジネスの風は波に陥っています、それは本当に新鮮ですか?
人々は常に、経済が悪いとき、良い品質と低価格の小さな商品が非常に人気があると言います。本当に簡単ですか?すべての食料品店や小さな商品は離陸できますか?
なぜIPSはストーリーを必要としないのに、なぜ非常に人気になるためにいくつかのミームといくつかの絵文字だけが必要なのですか?
物語や精神的なコアはもはやそれほど重要ではないようですか?将来への誰もが近づいてきており、より短く、短くなっています。
感情的な消費は厳格な需要になりましたか?
実際の価値を生み出さないことは役に立たないですか、それはフラッシュセールのみであることができますか、それとも継続的な販売に向けて移動する機会はありますか?
購入した商品や購入プロセスを楽しんでいますか?
今日は、トレンディなおもちゃ、食料品、2番目の次元、感情的な消費に関する現在のトピックについて話しましょう。
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癒しと補償的な消費のイメージ。
最近人気のJellycat Limited-Timeレストランでは、おもちゃ、プロセス、感情的な価値を販売しています。
ここでは、限られた時間モードについてもっと話したいと思います。
なぜそれは永遠ではないのですか?その感情は製品自体からではなく、オーブンから出てくるたびに香りがするケーキではなく、消費者が手にそれを食べることができるからです。彼らの本質は同じではありません。
実際、この古い英国のブランドは、Issey Miyakeのようなブランドのように、常に非常に強力でした。前。
本質的に、豪華なおもちゃは猫や犬のようなものです。まず第一に、タッチとフィールによって生み出される癒しの感情は、時代のニーズに反応します。
過去には、パジャマは豪華なシルクでなければなりませんでしたが、今ではすべて毛皮で覆われています。核心は癒しと慰めです。
しかし、これで十分ではありません。癒しに加えて、ジェリーカットが際立つことができる理由には、他にも2つの理由があります。
高価で多様。
これはペットと豪華なおもちゃの本質です。銀の勾配から黄金の勾配、ヒョウ猫、デボンズまでの猫の繁殖の追求...ペットの機能的ニーズは変わらないままですが、価格と感情的な価値は変化します。髪を落とさない、または機敏で繊細な猫は、より素敵な猫です。
安価な豪華なおもちゃの場合、シミュレーションゲームにお金を払う人はいますか?ありそうもないと思います。
なぜジェリーカットは大丈夫ですか?
まず第一に、それは高価です。
パフォーマンスとコストの余地があり、ケーキや豪華なおもちゃの選択を除外しています。
その後、多くの品種があります。
このブランドは、異なるシリーズを継続的にリリースしました。動物園、フルーツガーデン、菜園。それは、人々のバーゲームを参照してコンパイルされた製品ラインに非常によく似ています。
このようなゲームプレイは人気がありますが、必ずしも長い間はそうではないので、限られた時間の店に過ぎず、都市のサイクルは終了します。
IPは同じ原則です。
20年前、ラインフレンズは中国で非常に人気がありました。私たちは少数の消費者ではありませんでした。また、人気のあるテーマストアを開いて販売しました。これまでラインを使用できないこの領域では、もはや人気はありませんが、このトリックも学びました。
たとえば、ループなどのチカワは、WeChatの絵文字によってますます多くのIPが形作られており、ますます人気があります。
しかし、最終分析では、新しいゲームプレイはありませんが、新しい画像とチャネルがあります。
過去には、IPインキュベーションには漫画、シーン、ストーリーが必要でしたが、ふわふわのLingna Belleとは異なっていました。人々は物語を必要とせず、キュートさと擬人化だけでなく、絵文字は彼らの内なる感情を伝えました。
インターネットコミュニティでのコミュニケーション速度と、サプライチェーンの成熟した反応と相まって。
これらのIP操作はますます多くの価値と方法を生み出すことができ、ますます爆発的になりつつあります。
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現代の人々の寛容にはアウトレットが必要であり、アウトレットを見つけることはビジネスチャンスです。
はい、何かを誇大宣伝する方法は今違っています。
たとえば、絵文字は決して人々にとって単なるソーシャルツールではありませんでしたが、誰もが自分の感情を表現する必要があります。
多くの場合、今日の若者はオンラインで情熱的であり、あらゆる種類の言葉が泣き、泣き叫ぶようにしていることがわかります。オフラインの実世界の連絡先は穏やかで麻痺し、抑制され、寛容です。
感情的に豊かで、感情的に麻痺し、見られることを恐れて、妄想と失望症候群です。
和解に到達する方法は? 「代役」を見つけます。
たとえば、近年、人々は徐々に活動的になり、人形を取り出し、望ましい写真と行動でポーズをとり、彼らが言いたいことを表現しています。これは代役です。
なぜなら、本物で複雑な自己と比較すると、これらのおもちゃはとてもかわいく、晴れていて無邪気で、常に笑顔で、世界に直面して幸せであり、すべてが無力です。
だからこそ、ポップマート、小さなカエル、リンナ・ベル、そして彼の友人がいます。
もちろん、代役の最大の問題は、それが審美的および感情的な疲労を引き起こすことであり、反復が活力を持続させる可能性があることです。
最近、Popmartは何か新しいことをしました-Baking Flash "Bubble
かわいい穀物」。それはジェリーマーケットと同じドラマルートではありませんか?
シミュレートされたパン屋の感情はいっぱいです。ブラインドボックスは十分にエキサイティングではないので、「ドラマ」のトレンドを集めましょう。
エチレン接着型のポピベン運用のこの波の背後にあるのは、もはや水をテストするためにフラッシュ販売を行う論理ではなく、生産を正式な店舗を拡大するために、市場指向でマーケティング志向のゲームプレイの波になります。
セットと缶を再び購入したいのは、コスト削減と販売の増加です。
過去2年間の人気のミームを見てみましょう:「子猫はどんな悪い意図がありますか?」、「リラクゼーションを担当する古代ギリシャの神」、「都市は都市ではありません......
舞台裏には、あえて考えようとしていないが、文句を言っていないが、直接文句を言うことはありません。
誰もが理解していますが、誰もが耐えます。
耐えるには、アウトレットが必要です。アウトレットはビジネスチャンスではありませんか?
かつて販売不能だった緑のバナナは、運命によって選ばれたビジネスチャンスです。
2024年には、まだ食べられない品種ですが、売り切れもできます。
なぜ?誰もが心配しているからです。
特に、自発的なソーシャルメディア拡張ゲームプレイ。
たとえば、オフィスの全員が緑のバナナを主張し、ゆっくりと良くなるのを待ちます。
グリーンペッパーの売り手がどう思うかわかりません。グリーンペッパーが食べられない場合、彼らはそれを責めるでしょう。
これは補償的な消費ではありませんか?あなたが心配していると言うのは否定的なエネルギーであり、緑のバナナの束を買うのはかわいいです。
したがって、「グリーンバナナ」が終了した後、新しいコンテンツがhatch化します。
本質的に、トレンディなおもちゃ、ミーム、および絵文字IPは同じであり、消費者に「お金を費やし、とても楽しんでいる」という中毒性の行動をもたらします。
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二次的でトレンディなおもちゃ、食料品店は、本質的に一種の遊び方です。
ゲームプレイは本質的に同じであり、多くのブランドでさえこの人々のグループの間でさまよっているため、2次元の世界、ミレーストア、トレンディなおもちゃストアを実際に区別することはできません。
たとえば、ToptoyはすでにKayouの製品を持っています。
たとえば、ワイディアンパークはそのような垂直雰囲気を必要としません。
実際、「垂直および非垂直」の大気は、「集約効果」と「副次的効果」に分けることができます。
考えてみましょう、なぜこれらの製品がオンラインでリリースされて販売されていないのですか?直感的には、2次元の世界とスターチェイサーが商品を購入します。
しかし、実際には、これらの店舗やブランドは、オフラインで商品だけでなく、キューとアポイントメント、不安の感情の相互感染、および見ている通行人の二次的な広がりも販売しています。
なぜこの店で「何が売っているの?私はいつも見に行く必要がある」と「何が売っているのか」とキーキングしているのはなぜですか。
キューの人々の前の人々が出てくるのを見て、更新されているプロモーションの投稿を見て、「後で入ったら十分に購入する必要があります。ライン";
予約する人は、来週の食事を慎重に計画し、日を数え、その日を注文する料理を検討してください。「私が写真を撮るための特別な予約があるかどうかを確認してください」。
見て、明らかに商品を販売できるこれらのブランドは、感情や経験を販売しています。
限られたリリースの本質は感情的な綱引きであり、ジェットコースターがゆっくりと上昇し、その後リリースされるスリルであり、欲求が最大化されます。
ファッションブランドは、ケーキ、アイスクリーム、コーヒーだけでなく、このように再生します。
kumokumoのようなケーキを振り返ると、ジングルの儀式の感覚、蒸し熱があり、遅さなく1つずつスタンピングすることを心配する必要はありません。
これらのプロセスの背後にあるのは、密かに期待と購入の欲求を拡大しています。消費者は熱心に見て、もっと欲しい。
実際、これは新しいものではありません。
20年前のWeiboのない時代には、おじいちゃんがケーキをスタンプするのを待っている台湾の夜の市場ですでにキーインしている人々がいました。匂い、視覚、味が最終的に感情を高めました。
ケーキが到着した瞬間、それは実際には期待が添加剤のためであったよりもずっと味が良くなりました。
ストーリーは、ビジネスは新しいものではなく、ビジネス方法が新しいものではないと言うためにここで終わります。新しいのは、何世代にもわたる消費者がより受け入れているイメージとチャネルです。
トレンディな2次元のおもちゃからベーキングケーキまで、最後に、大規模な食料品店のカテゴリーに戻って、もう一度話しましょう。
伝統的な意味では、食料品店は商品の販売の論理に基づいており、便利なサービスに集中しています。ムジがムジの出現がブレークスルーになるまで。
また、毎日の必需品を販売していますが、デザイン、オンサイトディスプレイ、製品選択を使用して、製品自体よりも高い独自の生命哲学を伝えています。
また、ムジから始まり、食料品や毎日の食料品について話すとき、私たちはもはや必要な販売についてではなく、感情や感情に基づいた購入です。
中国を振り返ると、それがエスライトライフ、OCE、KKV、その他の絶え間ない繰り返しの食料品店、またはカラリストやWowcolorなどの美容屋であろうと、学習のラウンドの進化は、順調に進んでおり、いくつかは変動する活力を持っています。
本質的に、それらはすべて、時代のツールと組み合わされた感情的な食料品マーケティングです。
変化したのは、インターネット時代、サプライチェーンに力を与えるツールの能力、およびCエンドの変化に対する応答をサポートできる速度です。
変更されていないのは、私たちが言及したこと、多様性です。
食料品が高価だと言ってみませんか?消費の格下げのためではありません。
本質的に、それは大きな需要のためです。より多くの店舗が開かれ、それらが大きくなればなるほど、彼らはより安くなります。